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EA와 유령 게임 마이크로소프트 윈도에 대 한 속도 회수에 대 한 필요를 발표 2017 마이크로소프트 윈도즈에 대 한, 플레이 스테이션 4, 그리고 X 박스 하나. [213] 게임은 이전 타이틀과 달리 오프라인 싱글 플레이어 모드가 있습니다. [214] 속도의 필요성: 스페셜 에디션이라는 또 다른 버전은 1996년에 PC용으로만 출시되었습니다. 그것은 DirectX에 대 한 지원을 특징으로 2 그리고 TCP/IP 네트워킹, 두 개의 새로운 트랙, 하지만 항상 인기 있는 플립을 삭제 하 고 사고 후 더 일반적인 장면 리셋에 찬성 하 여 가서, 이후 시리즈를 지배 할 아케이드 스타일의 게임의 포팅. 속도에 대한 필요성 : 니트로 X (2010)는 DSi / XL 및 3DS 시스템과 함께 사용하기위한 최신 할부였다. 본질적으로 원래 릴리스, 그것은 여러 업데이트로 업데이트되었습니다 : 18 라이센스 차량; 새로운 경찰 단위; 사용자 지정 태그; 16 업데이트 된 트랙; 개정된 커리어 모드; 최대 4명의 플레이어를 위한 로컬 멀티 플레이어 매치; 새로운 보상과 잠금 해제. 이 게임은 2010년에 출시된 디지털 다운로드로만 출시되었습니다. 원래 는 속도의 필요성 시리즈의 일부로 생각 : 모터 시티,[218] 모든 싱글 플레이어 요소는 온라인 전용 모델에 찬성 폐기되었다. 그 결과, 모터 시티 온라인은 2001년 10월 29일에 EA가 출시한 레이싱 MMO 게임이었습니다. 게임의 요점은 클래식 자동차를 구입하고, 조정하고, 다른 플레이어와 경쟁하는 것이었습니다. 이 게임은 EA가 심즈 온라인에 집중할 수 있도록 2년도 채 지나지 않아 오프라인상태가 되었습니다. 나중에 EA는 새로운 온라인 레이싱 게임인 `니드 포 스피드: 월드`를 개발했습니다.

[219] 속도에 대한 필요성 : 지하 라이벌은 플레이 스테이션 휴대용에 출시 된 속도 게임에 대한 첫 번째 필요했다. 속도에 대한 필요성과 는 달리 : 지하 2는 무료 로밍이 없었고 자동차가 매우 제한적이었기 때문에 2005 년에 출시되었습니다. 속도에 대 한 필요에 속편: 시프트, 시프트 2: 해방 약간 미친 스튜디오에 의해 개발 되었다, 그리고 에 출시 2011. Shift 2에는 핫 추구에 도입된 자동 로그 기능이 포함되어 있습니다. [206] 야간 경주, 헬멧 카메라 및 보다 심층적인 커리어 모드와 같은 기능도 포함되어 있습니다. Shift 2는 포르자 모터스포츠 3, 그란 투리스모 5와 같은 다른 레이싱 게임에 비해 적은 수의 레이싱 및 튜닝에 사용할 수 있는 140대 이상의 차량을 갖추고 있습니다. 바서스트, 스파-프랑코샹, 스즈카 등 40개의 실제 장소와 가상의 서킷도 있습니다. 속도에 대한 필요성 : 지하 EA 블랙 박스에 의해 개발및 2003 년에 출시되었다. 이것은 그래픽 카드의 하드웨어 변환 및 조명을 필요로하는 최초의 NFS 게임이었다. 지하의 새로운 요소의 대부분은 속도 시리즈의 후반 부의 정의 표시가되었다. 속도에 대한 필요성 : 탄소는 2006 년 EA 블랙 박스에 의해 개발되었다. 그것은 플레이 스테이션에 대 한 첫 번째 NFS 게임 3 그리고 Wii와 닌텐도 게임 큐브에 대 한 마지막 NFS 게임, 게임 보이 어드밴스, 그리고 X 박스.

탄소의 핸드헬드 포트는 속도에 대한 필요성으로 알려져 있습니다 : 탄소 – 도시를 소유. Wii 포트는 온라인이 부족하지만 Wii 리모컨과 은축을 최대한 활용했습니다. 커리어 와서 희귀 아이템과 별을 얻을 * 매일 상매일 와서 좋은 상품을 얻을 * 40 개 이상의 자동차 “갱스터”메르세데스 – 벤츠 190E 진화 2, 영화 “속도에 대 한 필요” – 포드 머스탱, 장난 MAZDA RX8, 속도 애스턴 마틴 원-77, 파가니 ZOnda Cinque와 람보르기니 아벤타도르 LP 7204 50 애니버테리오 에디션 2010, EA는 소셜 플랫폼을 도입, 라는 제목의 소셜 플랫폼, 속도에 대 한 필요: 뜨거운 추구와 미래 게임.


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